Politiken des (digitalen) Spiels
In: Game Studies; (2023)
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E-Book
- 360
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Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.
Titel: |
Politiken des (digitalen) Spiels
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Autor/in / Beteiligte Person: | Görgen, Arno ; Unterhuber, Tobias |
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Quelle: | Game Studies; (2023) |
Veröffentlichung: | Bielefeld: transcript Verlag, 2023 |
Medientyp: | E-Book |
Umfang: | 360 |
ISBN: | 978-3-8394-6790-9 (print) ; 978-3-8376-6790-5 (print) ; 978-3-7328-6790-5 (print) ; 3-8394-6790-X (print) ; 3-8376-6790-1 (print) ; 3-7328-6790-0 (print) |
DOI: | 10.14361/9783839467909 |
Schlagwort: |
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Sonstiges: |
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