Technology – Aesthetics of Game/Play – Impact: Transdisziplinäre Forschungsprojekte : Eine Übersicht der XR-Forschungsprojekte am Cologne Game Lab der TH Köln
In: Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien : Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke; (2023) S. 91-113
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Technology – Aesthetics of Game/Play – Impact: Transdisziplinäre Forschungsprojekte : Eine Übersicht der XR-Forschungsprojekte am Cologne Game Lab der TH Köln
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Autor/in / Beteiligte Person: | Bartholdy, Björn ; Tillmanns, Katharina ; Zimmer, Jonas ; Comeau, Chad ; Grünberg, Isabel ; Likafu, Bolela [Ed.] ; Malterer, Christian [Ed.] |
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Quelle: | Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien : Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke; (2023) S. 91-113 |
Veröffentlichung: | 2023 |
Medientyp: | E-Book |
ISBN: | 978-3-658-42440-4 (print) ; 978-3-658-42441-1 (print) |
DOI: | 10.1007/978-3-658-42441-1_12 |
Sonstiges: |
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