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Technology – Aesthetics of Game/Play – Impact: Transdisziplinäre Forschungsprojekte : Eine Übersicht der XR-Forschungsprojekte am Cologne Game Lab der TH Köln

Bartholdy, Björn ; Tillmanns, Katharina ; et al.
In: Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien : Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke; (2023) S. 91-113
Online E-Book

Titel:
Technology – Aesthetics of Game/Play – Impact: Transdisziplinäre Forschungsprojekte : Eine Übersicht der XR-Forschungsprojekte am Cologne Game Lab der TH Köln
Autor/in / Beteiligte Person: Bartholdy, Björn ; Tillmanns, Katharina ; Zimmer, Jonas ; Comeau, Chad ; Grünberg, Isabel ; Likafu, Bolela [Ed.] ; Malterer, Christian [Ed.]
Link:
Quelle: Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien : Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke; (2023) S. 91-113
Veröffentlichung: 2023
Medientyp: E-Book
ISBN: 978-3-658-42440-4 (print) ; 978-3-658-42441-1 (print)
DOI: 10.1007/978-3-658-42441-1_12
Sonstiges:
  • Nachgewiesen in: Springer Nature eBooks
  • Sprachen: German

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